Quad Remesher — це потужний алгоритм для автоматичної ретопології (перетворення довільної сітки на чисту топологію з чотирикутників), розроблений Максимом Рука (Maxime Rouca), автором відомого ZRemesher для ZBrush.
Основні можливості та переваги
Автоматизація: Дозволяє в один клік перетворити складну геометрію (наприклад, після скульптигу або CAD-моделювання) на оптимізовану сітку з правильним потоком ребер (edge flow).