Щоб зберегти меш у Т-позі після Mixamo (коли ви вже видаляєте кістки), потрібно «запекти» поточний стан деформації в саму геометрію.

Ось як це зробити у Blender:

Якщо ви працюєте в іншому софті (наприклад, Cinema 4D або Maya), принцип той самий: потрібно виконати команду Current State to Object або Delete History / Bake Mesh.

Ви плануєте використовувати цю модель для скульптингу чи просто для статичного рендеру?