Крок 2: Експорт моделей в Marmorset
Крок 2: Експорт моделей в Marmorset
Крок 2: Експорт Bake-model та High-Poly (Джерело текстур)
Експорт: Виділи цей об'єкт. File -> Export -> FBX. Постав галочку "Selected Objects". Назви файл Character_for_Bake.fbx.
Налаштування в меню експорту (справа):
Include: Постав галочку на Selected Objects (щоб не експортувати лампи та камери).
Object Types: Виділи тільки Mesh.
Geometry -> Smoothing: Обов'язково вибери Face (це критично для правильного зчитування нормалей у Marmoset).
Apply Modifiers: Переконайся, що галочка стоїть (якщо ти використовував Weighted Normal або інші модифікатори).
Примітка: Forward -Z (Forward), UP Y (UP)
Виділи свої оригінальні окремі частини (де текстури лежать правильно).
Експортуй їх як один FBX файл (або групою), назви Character_High_Source.fbx.