Щоб зробити Тревісу реалістичну щетину, найкраще використати систему частинок (Particles). Це дасть справжні 3D-волоски, які будуть відкидати тінь, а не просто малюнок на шкірі.
Ось покроковий план:
1. Підготовка зони росту (Vertex Group)
Ми ж не хочемо, щоб щетина росла на очах чи на лобі.
Перейдіть у режим Weight Paint (зверху зліва, де Object Mode).
Почніть малювати по підборіддю, щоках та над губою. Синій колір — волосся немає, червоний — густа щетина.
У вкладці Data (іконка зеленого трикутника справа) з'явиться група з назвою Group. Перейменуйте її на Beard.
2. Додавання волосся
Перейдіть у вкладку Particle Properties (іконка синіх ліній з крапками).
Натисніть + і оберіть тип Hair.
Налаштування довжини:
Hair Length: Поставте дуже маленьке значення, наприклад 0.005 або 0.01 (це ж щетина, а не борода).
Number: Поставте 10,000 або більше для густоти.
3. Обмеження зони
Прокрутіть налаштування частинок вниз до розділу Vertex Groups.
У полі Density (Густота) оберіть вашу групу Beard. Тепер волосся з'явиться тільки там, де ви малювали червоним.
4. Реалістичний вигляд (Render Settings)
Щоб щетина не виглядала як товсті макарони:
У налаштуваннях частинок знайдіть розділ Render і поставте галочку на B-Spline (це зробить волоски м'якими).
Знайдіть розділ Hair Shape:
Root (Корінь): Зробіть тоншим, наприклад 0.1 або 0.2.
Tip (Кінчик): Поставте 0.01.
5. Колір щетини
Створіть новий матеріал для волосся (коричневий або чорний).
У вкладці частинок, у розділі Render, у полі Material оберіть цей новий колір.
Порада: Якщо щетина занадто рівна, у вкладці частинок знайдіть розділ Children, оберіть Simple і поставте Roughness на невелике значення (0.01). Це зробить волоски трохи хаотичними, як у справжнього Тревіса.