Щоб зробити Тревісу реалістичну щетину, найкраще використати систему частинок (Particles). Це дасть справжні 3D-волоски, які будуть відкидати тінь, а не просто малюнок на шкірі.

Ось покроковий план:

1. Підготовка зони росту (Vertex Group)

Ми ж не хочемо, щоб щетина росла на очах чи на лобі.

2. Додавання волосся

3. Обмеження зони

4. Реалістичний вигляд (Render Settings)

Щоб щетина не виглядала як товсті макарони:

5. Колір щетини

Порада: Якщо щетина занадто рівна, у вкладці частинок знайдіть розділ Children, оберіть Simple і поставте Roughness на невелике значення (0.01). Це зробить волоски трохи хаотичними, як у справжнього Тревіса.