Крок 3: Запікання в Marmorset Toolbug 5.0
Крок 3: Запікання в Marmorset Toolbug 5.0
Переконайся, що в списку Low лежить твоя об'єднана копія, а в High — усі деталі з текстурами.
2. Налаштування в програмі Marmorset Toolbug 5.0
Переходимо в програму Marmorset Toolbug 5.0.
Налаштування Bake Project:
Виділи іконку Bake Project (хлібець) у списку об'єктів зліва колонка - зверху.
Завантажуємо файл (назва)_high.fbx та (назва)_low.fbx. Завантажуємо через импорт. Та переносимо в підрозділ High (голубий шматок піци). те саме робимо з файлом Low.
Завантажуємо під кожну окрему частину-(о'бєкт) текстури в матеріал (знаходиться з ліва). В кожному матеріалі завантажуємо текстури Albedo, Normal..і т.д.
Примітка: Для об'єкта на який переносятся текстури завантажувати окремо ніяких текстур не потрібно.!
В налаштуваннях Bake Project вказуємо в OUTPUT шлях куди будуть збережені запечені тестури для нашої Bake (Low) Model.
Також можно вибрати опцію розрішення 2к (2048ч2048) або 4к (4096х4096)
В розділі Maps вибираємо Albedo, Normal і т.д. (ставимо галочки)
Нажимаэмо Preiwe Material, бачимо результат. Якщо задовільняє то запікаємо Bake.