Для Blender + Quad Remesher + UVPackmaster + Marmoset це ідеальний набір. Ось твій фінальний технічний чек-лист, щоб усе запрацювало з першого разу:
Для Blender + Quad Remesher + UVPackmaster + Marmoset це ідеальний набір. Ось твій фінальний технічний чек-лист, щоб усе запрацювало з першого разу:
Етап 1: Підготовка High Poly (Blender)
На прикладі людського черепа. Важливо щоб розмір об'єкта був наближений до оригіналу (приблизно 20см)
Зменшуємо о'бєкт до потрібного нам розміру
Виділяємо об'єкт А -> ALT + G (Центруємо обєкт) - Ctrl + A -> All Transfomations (Застосовуємо транформацію)
Череп складається з чотирьох частин. Надамо кожному окремому об'єкту ім'я:
Група 1 (Череп): Skull
Група 2 (Череп): Skull2
Група 3 (Щелепа): Jaw
Група 4 (Зуби): Teeth
Зробимо копію кожного об'єкта
Виділяємо оригінал та Shift + D
Після цього з'явиться копія з надписом щось на кшалт Skull_1.001 і т.д. для кожного об'єкту!
Scale: Виділи обидві моделі A, натисни Ctrl + A -> Scale, щоб масштаб був 1.0.
Name Convention: Перейменуй скопійовані об’єкти, додавши суфікс _high (наприклад, Skull_high). Тепер оригінал можна приховати нажавши на око в правому вікні
Переходимо в Edite -> A (виділяємо об'єкт) -> M (Mege) -> By Distance (0.0001).
Сторінка 1 - 2