Помилка: Warning: QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction
Виправити:
Ця помилка означає, що ваша модель має топологічні дефекти, через які алгоритм QuadriFlow не може прорахувати нову сітку. «Manifold» означає «цілісний» або «герметичний» об'єкт.
Ось як це швидко виправити:
1. Перевірка нормалей (Face Normals) (не спрацював у версії 4.2)
Якщо деякі полігони «дивляться» всередину, а інші назовні, Blender видасть помилку.
Перейдіть у Edit Mode (клавіша Tab).
Виділіть все (A).
Натисніть Shift + N (Recalculate Outside). Це змусить усі нормалі дивитися назовні.
2. Видалення зайвих точок
Часто причиною є «сміття» в геометрії.
В Edit Mode виділіть все (A).
Натисніть M > Merge by Distance. Це видалить дублікати точок, що стоять в одному місці.
3. Пошук проблемних місць (Non-Manifold) (не спрацював у версії 4.2)
Якщо перші кроки не допомогли, треба знайти дірки або внутрішні грані:
В Edit Mode зніміть виділення з усього (Alt + A).
У верхньому меню натисніть Select > Select All by Trait > Non Manifold.
Blender підсвітить проблемні місця (дірки, розірвані краї або внутрішні перетинки). Їх потрібно залатати (клавіша F) або видалити.
4. Швидкий «лінивий» спосіб (не спрацював у версії 4.2)
Якщо модель дуже складна і виправляти вручну довго:
Застосуйте модифікатор Remesh у режимі Voxel з маленьким значенням Voxel Size.
Натисніть Apply.
Це створить «герметичну» оболонку, після чого QuadriFlow спрацює без проблем.
Краще використати Quad-Remesher 1.3.