Етап 4: Експорт
Етап 4: Експорт
Етап 4: Експорт
Triangulate: (Опціонально) Тріангулюй Low Poly перед експортом, щоб Marmoset не змінив топологію по-своєму.
Export FBX: Експортуй окремо Low_Poly.fbx та High_Poly.fbx. У налаштуваннях експорту Low Poly вистав Smoothing: Face.
1. Експорт Low Poly (LP)
Виділи в Object Mode всі частини своєї Low Poly моделі (череп, щелепу, зуби).
Перейди в File -> Export -> FBX (.fbx).
Налаштування в меню експорту (справа):
Include: Постав галочку на Selected Objects (щоб не експортувати лампи та камери).
Object Types: Виділи тільки Mesh.
Geometry -> Smoothing: Обов'язково вибери Face (це критично для правильного зчитування нормалей у Marmoset).
Apply Modifiers: Переконайся, що галочка стоїть (якщо ти використовував Weighted Normal або інші модифікатори).
Назви файл: Skull_Low.fbx.
2. Експорт High Poly (HP)
Сховай Low Poly, виділи свою High Poly модель (або всі її частини).
Знову File -> Export -> FBX (.fbx).
Налаштування:
Selected Objects: Увімкнено.
Geometry -> Smoothing: Можна залишити Normals Only (для HP це не так критично).
Forward: -Z Forward
Up: Y Up
4.Назви файл: Skull_High.fbx.
⚠️ Головне правило імен (Naming Convention)
Щоб Marmoset 5 автоматично зробив усю роботу за тебе через Quick Loader, назви об'єктів всередині Blender мають збігатися:
Об'єкт черепа: Skull_low та Skull_high
Об'єкт щелепи: Jaw_low та Jaw_high
Перевірка перед закриттям Blender:
Чи натиснув ти Ctrl + A -> All Transforms для всіх об'єктів перед експортом? (Якщо ні, у Marmoset частини розлетяться в різні боки).
Чи всі об'єкти знаходяться в одній точці (центр світу 0,0,0)?
Тепер відкривай Marmoset Toolbag 5.
Готовий завантажувати файли через Quick Loader?