Автоматичний спосіб за допомогою Noise Texture — це стандарт індустрії для створення реалістичної шкіри. Це додасть моделі мікрорельєф, який буде круто виблискувати на світлі.

Ось покрокова схема налаштування у вкладці Shading (внизу екрана у вас має бути вікно з "вузлами" — нодами):

1. Додавання необхідних вузлів

Натисніть Shift + A у вікні нодів і через пошук додайте ці три блоки:

2. Правильне з'єднання (це важливо!)

З'єднайте їх лініями саме так:

3. Налаштування параметрів (щоб шкіра не була як камінь)

Тепер крутіть повзунки на самих вузлах:

Як перевірити результат:

Покрутіть джерело світла навколо голови (або покрутіть саму модель). Ви побачите, як на бліках з'явилася дрібна текстура пір, якої раніше не було.

Підказка: Якщо хочете, щоб лоб був гладшим, а щоки — більш пористими, можна додати вузол ColorRamp між шумом і бампом, але для початку спробуйте просто налаштувати Strength.