Етап 3: UV Розгортка (UVPackmaster)
Етап 3: UV Розгортка (UVPackmaster)
Етап 3: UV Розгортка (UVPackmaster)
Seams & Sharps: Розстав шви (Mark Seam). Порада: для Hard Surface шви мають бути там, де кут > 45-60° (Mark Sharp).
Спосіб 1: Автоматичний (через виділення за кутом)
Це найшвидший спосіб розставити Sharps та Seams одночасно.
Перейдіть у Edit Mode (Tab) та виберіть режим виділення ребер (2).
Зніміть виділення з усього (Alt + A).
Меню Select -> Select Sharp Edges.
У віконці зліва знизу (Adjust Last Operation) виставте Sharpness: зазвичай 45° або 60°.
Тепер, коли гострі ребра виділені:
Натисніть Ctrl + E -> Mark Sharp (це для правильного шейдингу).
Натисніть Ctrl + E -> Mark Seam (це для UV-розгортки)
Спосіб 2: Ручний (найкращий для органіки/черепа)
Оскільки череп — це не куб, автоматика може наставити зайвих швів на обличчі.
Використовуйте Alt + Клік на ребрі, щоб виділити Loop (кільце ребер).
Використовуйте Ctrl + Клік на ребрі, щоб прокласти найкоротший шлях між двома точками (дуже зручно для складних кривих).
Натисніть U -> Mark Seam.
Unwrap: Зроби базову розгортку (U -> Unwrap). Margin там не чіпай (залиш 0.001). На цьому етапі тобі байдуже, як лежать острови, бо вони все одно будуть розкидані хаотично. Твоя мета тут — просто розгорнути сітку без розтягувань.
A - U - Smart UV Project
UVPackmaster Packing:
Основні налаштування (Packing Options):
Margin (Відступ): Вибери режим Pixels.
Якщо текстура 4K (4096) — став 16 або 20.
Якщо текстура 2K (2048) — став 8 або 10.
Шукай підрозділ Pixel Margin (або натисни на іконку "шестерні/налаштувань" поруч із Margin).
Там з'явиться поле Texture Size (або Map Resolution).
Вистав там 4096 (якщо робиш 4K) або 2048 (для 2K).
Чому це важливо: Якщо там стоїть "1024", а ти запечеш у 4K, твій Margin (відступ) буде в 4 рази меншим, ніж треба, і з'являться артефакти.
Увімкни Heuristic Search (дає найщільніше пакування за певний час).
Увімкни Lock Overlapping, якщо є симетричні деталі, що лежать одна на одній.
Сторінка 3 - 4